Nauka i badaniaISCO 2166

Projektant gier

Projektanci gier opracowują układ, logikę, koncepcję i grywalność gry. Koncentrują się na projekcie obszaru gry, specyfikacjach technicznych oraz wpisach właściwości numerycznych, które równoważą grywalność.

Sprawdź się w minutę: projektant gier

Oceń 5 z 18 kluczowych umiejętności tego zawodu (europejska baza ESCO). Bez zakładania konta.

używać języków znaczników

tworzyć scenariusz gry cyfrowej

tworzyć projekt oprogramowania

formułować zasady gry

opisywać sceny gier cyfrowych

O zawodzie projektant gier

Jako projektant gier cyfrowych będziesz twórczym architektem wciągających doświadczeń graczy, odpowiedzialny za opracowanie koncepcji gry, mechaniki rozgrywki i ogólnego przebiegania gry. Twoja codziennych pracy obejmuje projektowanie poziomów gier, zrównoważenie elementów rozgrywki poprzez dostrojenie parametrów numerycznych, pisanie szczegółowych specyfikacji gier oraz współpracę z programistami i artystami w celu realizacji Twojej wizji. Będziesz spędzać czas na prototypowaniu mechanik, testowaniu gier, iterowaniu na podstawie opinii oraz zapewnianiu, że każdy element, od projektowania postaci po elementy narracyjne, współpracuje ze sobą, aby stworzyć przyjemne doświadczenie.

Ta rola wymaga połączenia zrozumienia technicznego i myślenia twórczego. Musisz rozumieć zasady cyklu życia systemów, znać różne gatunki gier i być biegły w narzędziach i silnikach do tworzenia gier. Twoja praca bezpośrednio wpływa na zadowolenie graczy i komercyjny sukces projektów gier, dlatego rozwiązywanie problemów i zwracanie uwagi na balans są umiejętnościami krytycznymi. Przemysł gier wideo w Polsce szybko rośnie, ze studiami w Warszawie, Krakowie i Wrocławiu tworzącymi możliwości dla utalentowanych projektantów.

Perspektywy kariery są dobre, ponieważ globalny przemysł gier wideo nadal się rozwija. Stanowiska na poziomie wejściowym często rozpoczynają się od młodszych projektantów lub projektantów poziomów, przechodzących na stanowiska projektanta seniora, kierownika projektanta, a ostatecznie do ról dyrektora kreatywnego lub dyrektora gry. Praca zdalna jest powszechna w tej dziedzinie, oferując elastyczność i dostęp do międzynarodowych projektów.

Kluczowe funkcje zawodowe

Główne obszary odpowiedzialności na stanowisku projektant gier.

1

Opracowywanie koncepcji gry i opowieści

  • Tworzenie i dokumentowanie podstawowej koncepcji gry, w tym motywu, ustawienia i unikalnych punktów sprzedaży
  • Projektowanie elementów narracyjnych i łuków postaci, które angażują graczy emocjonalnie
  • Opracowanie struktury historii gry i dialogów wspierających rozgrywkę
2

Mechanika rozgrywki i balans

  • Zdefiniowanie reguł gry, celów gracza oraz warunków zwycięstwa/przegranej
  • Określanie właściwości numerycznych, takich jak statystyki postaci, wartości obrażeń i krzywe trudności
  • Tworzenie i iteracyjne udoskonalanie systemów rozgrywki zapewniające zabawę i uczciwość doświadczenia gracza
3

Projektowanie poziomów i scen

  • Projektowanie układów pola rozgrywki i określanie scen z odpowiednimi wyzwaniami i tempem
  • Tworzenie ścieżek postępu, które prowadzą graczy przez rosnącą trudność
  • Implementacja opowiadania środowiskowego i specyfikacji projektowania wizualnego
4

Projektowanie techniczne i dokumentacja

  • Pisanie kompleksowych dokumentów projektowania gry, które prowadzą zespoły programistyczne
  • Definiowanie wymagań technicznych i ograniczeń dla funkcji gry
  • Współpraca z programistami nad implementacją systemów gry
5

Prototypowanie i testowanie

  • Tworzenie prototypów gier przy użyciu silników gier i narzędzi projektowania w celu walidacji koncepcji
  • Przeprowadzanie sesji testowania gry i zbieranie opinii od testerów i graczy
  • Analiza danych z testowania i iteracyjne doskonalenie projektu na podstawie opinii graczy

Europejskie ramy umiejętności

Umiejętności i obszary wiedzy wymagane dla tego zawodu na podstawie europejskiej klasyfikacji.

Niezbędne (18)

cykl życia rozwoju systemówcykl życia rozwoju systemówKolejność działań, takich jak planowanie, tworzenie, testowanie i rozmieszczanie oraz modele rozwoju i zarządzania cyklem życia systemu.programowanie siecioweprogramowanie siecioweParadygmat programowania oparty na łączeniu znaczników (co dodaje kontekst i strukturę do tekstu) oraz na innym kodzie programowania sieciowego, takim jak AJAX, Javascript i PHP, w celu przeprowadzeni...algorytmizacja zadańalgorytmizacja zadańTechniki przekształcania nieuporządkowanych opisów procesów w sekwencję działań o skończonej liczbie etapów.systemy tworzenia gier cyfrowychsystemy tworzenia gier cyfrowychZintegrowane środowiska rozwojowe i specjalistyczne narzędzia projektowe przeznaczone do szybkiej iteracji gier komputerowych pochodzących od użytkowników.grafika komputerowagrafika komputerowaDziedzina łącząca podejścia zaczerpnięte z informatyki i projektowania. Obejmuje proces tworzenia obrazów, generowania modeli 3d, a także ich renderowania, teksturowania i naświetlania. Jej zastosowan...używać języków znacznikówużywać języków znacznikówUżywać języków komputerowych, które można odróżnić składniowo od tekstu, aby dodawać adnotacje do dokumentu, określać układ i typy dokumentów, takie jak HTML.tworzyć scenariusz gry cyfrowejtworzyć scenariusz gry cyfrowejTworzyć scenariusz gry cyfrowej, spisując szczegółową fabułę i scenorys z opisami i celami gry.tworzyć projekt oprogramowaniatworzyć projekt oprogramowaniaPrzenosić szereg wymogów na przejrzysty i zorganizowany projekt oprogramowania.formułować zasady gryformułować zasady gryOpracować szereg zasad dotyczących gry.opisywać sceny gier cyfrowychopisywać sceny gier cyfrowychOpisywanie scen gier cyfrowych poprzez komunikowanie się i współpracę z ekipą artystyczną, projektantami i artystami w celu określenia zakresu wirtualnych środowisk gry.analizować wymagania biznesoweanalizować wymagania biznesoweAnalizować potrzeby i oczekiwania klientów w odniesieniu do produktu lub usługi w celu wykrycia i usunięcia niespójności oraz ewentualnej rozbieżności opinii wśród zainteresowanych stron.zarządzać treściami onlinezarządzać treściami onlineDbać o aktualizację treści stron internetowych, ich organizację, atrakcyjność oraz zaspokajanie przez nie potrzeb odbiorców docelowych, wymagań przedsiębiorstwa i międzynarodowych standardów poprzez s...określać wymagania techniczneokreślać wymagania techniczneOkreślanie właściwości technicznych towarów, materiałów, metod, procesów, usług, systemów, oprogramowania i funkcji przez identyfikowanie i reagowanie na szczególne potrzeby, które mają być zaspokojon...tworzyć grafikę komputerowątworzyć grafikę komputerowąStosować różne techniki wizualne w celu zaprojektowania materiału graficznego. Łączyć elementy graficzne w celu informowania o koncepcjach i pomysłach.gatunki gier cyfrowychgatunki gier cyfrowychKlasyfikacja gier wideo w oparciu o ich interakcje z nośnikami gier, takimi jak gry symulacyjne, gry strategiczne, gry przygodowe i gry w galerii.tworzyć postaci do gier cyfrowychtworzyć postaci do gier cyfrowychOpracowywać typologię postaci do gier cyfrowych i określać ich dokładną rolę w rozgrywce i fabule.tworzyć koncepcję gry cyfrowejtworzyć koncepcję gry cyfrowejOpracowywać i komunikować każdy aspekt ogólnej wizji gry. Komunikować się i współpracować z ekipą techniczną, zespołami artystycznymi i projektowymi w celu wdrożenia wizji gry.projektować procesprojektować procesIdentyfikować przepływ pracy i wymogi dotyczące zasobów dla określonego procesu, korzystając z różnych narzędzi, takich jak oprogramowanie do symulacji procesów, schematy blokowe i modele w skali.
Opcjonalne (77) — pokaż
Projektowanie wg modelu przyrostowegoProjektowanie wg modelu przyrostowegoModel rozwoju przyrostowego jest metodą opracowywania systemów oprogramowania i aplikacji.język programowania Erlangjęzyk programowania ErlangTechniki i zasady opracowywania oprogramowania, takie jak analiza, algorytmy, kodowanie, testowanie i kompilacja paradygmatów programowania w języku Erlang.SAS languageSAS languageTechniki i zasady opracowywania oprogramowania, takie jak analiza, algorytmy, kodowanie, testowanie i kompilacja paradygmatów programowania w języku SAS.oprogramowanie CryEngineoprogramowanie CryEngineSilnik do gier CryEngine, który stanowi ramy oprogramowania składające się ze zintegrowanego środowiska rozwoju i specjalistycznych narzędzi projektowych przeznaczonych do szybkich iteracji gier kompu...RAGE (systemy tworzenia gier cyfrowych)RAGE (systemy tworzenia gier cyfrowych)Ramy oprogramowania składające się ze zintegrowanych środowisk rozwoju i specjalistycznych narzędzi projektowych przeznaczonych do szybkich iteracji gier komputerowych pochodzących od użytkowników.Ruby (programowanie komputerowe)Ruby (programowanie komputerowe)Techniki i zasady opracowywania oprogramowania, takie jak analiza, algorytmy, kodowanie, testowanie i kompilacja paradygmatów programowania w programowaniu Ruby.język programowania Common Lispjęzyk programowania Common LispTechniki i zasady opracowywania oprogramowania, takie jak analiza, algorytmy, kodowanie, testowanie i kompilacja paradygmatów programowania w języku Common Lisp.LispLispTechniki i zasady opracowywania oprogramowania, takie jak analiza, algorytmy, kodowanie, testowanie i kompilacja paradygmatów programowania w języku Lisp.platformy sprzętoweplatformy sprzętoweWłaściwości konfiguracji sprzętu wymaganego do przetwarzania oprogramowania użytkowego.Visual BasicVisual BasicTechniki i zasady opracowywania oprogramowania, takie jak analiza, algorytmy, kodowanie, testowanie i kompilacja paradygmatów programowania w programie Visual Basic.Java (programowanie komputerowe)Java (programowanie komputerowe)Techniki i zasady rozwoju oprogramowania, takie jak analiza, algorytmy, kodowanie, testowanie i kompilacja paradygmatów programowania w programie Java.podstawy animacjipodstawy animacjiZasady animacji 2D i 3D, takie jak ruch ciała, kinematyka, przeregulowanie, antycypacja, squash i stretch.Shiva (systemy tworzenia gier cyfrowych)Shiva (systemy tworzenia gier cyfrowych)Urządzenie do gry międzyplatformowej, które stanowi ramy oprogramowania złożonego ze zintegrowanego środowiska rozwoju i specjalistycznych narzędzi projektowych przeznaczonych do szybkich iteracji gie...programowanie komputeroweprogramowanie komputeroweTechniki i zasady opracowywania oprogramowania, takie jak analiza, algorytmy, kodowanie, testowanie i kompilacja paradygmatów programowania (np. programowanie ukierunkowane na cel, programowanie funkc...Prolog (programowanie komputerowe)Prolog (programowanie komputerowe)Techniki i zasady opracowywania oprogramowania, takie jak analiza, algorytmy, kodowanie, testowanie i kompilacja paradygmatów programowania w języku Prolog.OpenEdge Advanced Business LanguageOpenEdge Advanced Business LanguageTechniki i zasady rozwoju oprogramowania, takie jak analiza, algorytmy, kodowanie, testowanie i kompilacja paradygmatów programowania w języku OpenEdge Advanced Business Language.projektowanie wg modelu iteracyjnegoprojektowanie wg modelu iteracyjnegoProjektowanie wg modelu iteracyjnego to metodologia projektowania systemów oprogramowania i aplikacji.JavaScriptJavaScriptTechniki i zasady opracowywania oprogramowania, takie jak analiza, algorytmy, kodowanie, testowanie i kompilacja paradygmatów programowania w języku JavaScript.PerlPerlTechniki i zasady opracowywania oprogramowania, takie jak analiza, algorytmy, kodowanie, testowanie i kompilacja paradygmatów programowania w języku Perl.Smalltalk (programowanie komputerowe)Smalltalk (programowanie komputerowe)Techniki i zasady opracowywania oprogramowania, takie jak analiza, algorytmy, kodowanie, testowanie i kompilacja paradygmatów programowania w języku Smalltalk.PHPPHPTechniki i zasady opracowywania oprogramowania, takie jak analiza, algorytmy, kodowanie, testowanie i kompilacja paradygmatów programowania w języku PHP.Assembly (programowanie komputerowe)Assembly (programowanie komputerowe)Techniki i zasady opracowywania oprogramowania, takie jak analiza, algorytmy, kodowanie, testowanie i kompilacja paradygmatów programowania w języku Assembly.programowanie wg modelu spiralnegoprogramowanie wg modelu spiralnegoModel spiralny jest metodą opracowywania systemów oprogramowania i aplikacji.C#C#Techniki i zasady opracowywania oprogramowania, takie jak analiza, algorytmy, kodowanie, testowanie i kompilacja paradygmatów programowania w języku C#.RRTechniki i zasady opracowywania oprogramowania, takie jak analiza, algorytmy, kodowanie, testowanie i kompilacja paradygmatów programowania w języku R.język programowania Groovyjęzyk programowania GroovyTechniki i zasady opracowywania oprogramowania, takie jak analiza, algorytmy, kodowanie, testowanie i kompilacja paradygmatów programowania w języku Groovy.ASP.NETASP.NETTechniki i zasady opracowywania oprogramowania, takie jak analiza, algorytmy, kodowanie, testowanie i kompilacja paradygmatów programowania w języku ASP.NET.APLAPLTechniki i zasady opracowywania oprogramowania, takie jak analiza, algorytmy, kodowanie, testowanie i kompilacja paradygmatów programowania w języku APL.Programowanie wg modelu kaskadowegoProgramowanie wg modelu kaskadowegoTworzenie oprogramowania według modelu kaskadowego jest metodą opracowywania oprogramowania i aplikacji.oświetlenie w 3Doświetlenie w 3DRozwiązania lub efekty cyfrowe, które symulują światło w środowisku 3D.przepisy dotyczące bezpieczeństwa ICTprzepisy dotyczące bezpieczeństwa ICTZbiór przepisów prawnych chroniących technologię informacyjną, sieci ICT oraz systemy komputerowe i skutki prawne wynikające z ich niewłaściwego użycia. Środki regulowane obejmują zapory sieciowe, wyk...oprogramowanie GameSaladoprogramowanie GameSaladInterfejs oprogramowania zrzutowego, który składa się ze specjalistycznych narzędzi projektowania wykorzystywanych do szybkiej iteracji gier komputerowych pochodzących z użytkowania, przez użytkownikó...Microsoft Visual C++Microsoft Visual C++Program komputerowy Visual C++ jest zbiorem narzędzi do opracowywania oprogramowania, takich jak kompilator, program uruchomieniowy, edytor kodu oraz główne elementy kodu w postaci pakietu stanowiąceg...TypeScriptTypeScriptTechniki i zasady rozwoju oprogramowania, takie jak analiza, algorytmy, kodowanie, testowanie i kompilacja paradygmatów programowania TypeScript.metodologie projektowania oprogramowaniametodologie projektowania oprogramowaniaMetody takie jak Scrum, V-model i Waterfall, wykorzystywane w zakresie projektowania systemów i zastosowań oprogramowania.Programowanie metodą RADProgramowanie metodą RADModel opracowywania oprogramowania i aplikacji stanowiący metodologię projektowania systemów oprogramowania i aplikacji.język programowania CoffeeScriptjęzyk programowania CoffeeScriptTechniki i zasady tworzenia oprogramowania, takie jak analiza, algorytmy, kodowanie, testowanie i kompilacja paradygmatów programowania w CoffeeScript.Objective-CObjective-CTechniki i zasady opracowywania oprogramowania, takie jak analiza, algorytmy, kodowanie, testowanie i kompilacja paradygmatów programowania w Objective-C.silnik gier komputerowych id Techsilnik gier komputerowych id TechSilnik gier id Tech, który jest strukturą oprogramowania składającą się ze zintegrowanych środowisk programistycznych i specjalistycznych narzędzi projektowych, zaprojektowanych do szybkiej iteracji g...oprogramowanie HeroEngineoprogramowanie HeroEngineOparta na chmurze platforma współpracy obejmująca zintegrowane środowiska rozwojowe i specjalistyczne narzędzia projektowe, zaprojektowane do szybkiej iteracji gier komputerowych pochodzących od użytk...ML (programowanie komputerowe)ML (programowanie komputerowe)Techniki i zasady opracowywania oprogramowania, takie jak analiza, algorytmy, kodowanie, testowanie i kompilacja paradygmatów programowania ML.oprogramowanie Havok Visionoprogramowanie Havok VisionSilnik gry, który składa się ze zintegrowanych środowisk programistycznych i specjalistycznych narzędzi projektowych, zaprojektowanych do szybkiej iteracji gier komputerowych pochodzących od użytkowni...rzeczywistość rozszerzonarzeczywistość rozszerzonaProces polegający na nakładaniu różnych treści wirtualnych (takich jak obrazy, obiekty 3D itp.) na rzeczywiste obiekty. Używając urządzeń takich jak telefony komórkowe, użytkownik może korzystać z tej...Unreal EngineUnreal EngineSilnik Unreal, który stanowi ramy oprogramowania składające się ze zintegrowanego środowiska programistycznego i specjalistycznych narzędzi projektowania przeznaczonych do szybkich iteracji gier kompu...AJAXAJAXThe techniques and principles of software development, such as analysis, algorithms, coding, testing and compiling of programming paradigms in AJAX.C++C++The techniques and principles of software development, such as analysis, algorithms, coding, testing and compiling of programming paradigms in C++.SAP R3SAP R3Techniki i zasady wytwarzania oprogramowania, takie jak analiza, algorytmy, kodowanie, testowanie i kompilacja paradygmatów programowania w SAP R3.Frostbite (systemy tworzenia gier cyfrowych)Frostbite (systemy tworzenia gier cyfrowych)Silnik Frostbite, który stanowi ramy oprogramowania składające się ze zintegrowanego środowiska programistycznego i specjalistycznych narzędzi projektowania przeznaczonych do szybkich iteracji gier ko...Swift (programowanie komputerowe)Swift (programowanie komputerowe)Techniki i zasady programowania, takie jak analiza, algorytmy, kodowanie, testowanie i kompilacja paradygmatów programowania w Swift.MATLABMATLABTechniki i zasady programowania, takie jak analiza, algorytmy, kodowanie, testowanie i kompilacja paradygmatów programowania w MATLAB.użyteczność aplikacjiużyteczność aplikacjiProces, w którym można określić i zmierzyć przyswajalność, wydajność, użyteczność i łatwość użytkowania aplikacji.Source (systemy tworzenia gier cyfrowych)Source (systemy tworzenia gier cyfrowych)Silnik Source, który stanowi ramy oprogramowania składające się ze zintegrowanego środowiska programistycznego i specjalistycznych narzędzi projektowania, przeznaczony jest do szybkich iteracji gier k...Python (programowanie komputerowe)Python (programowanie komputerowe)Techniki i zasady programowania, takie jak analiza, algorytmy, kodowanie, testowanie i kompilacja paradygmatów programowania w Pythonie.Unity (systemy tworzenia gier cyfrowych)Unity (systemy tworzenia gier cyfrowych)Silnik Unity, który stanowi ramy oprogramowania składające się ze zintegrowanego środowiska programistycznego i specjalistycznych narzędzi projektowania, przeznaczony do szybkich iteracji gier kompute...Scratch (programowanie komputerowe)Scratch (programowanie komputerowe)Techniki i zasady programowania, takie jak analiza, algorytmy, kodowanie, testowanie i kompilacja paradygmatów programowania w Scratch.Programowanie zwinneProgramowanie zwinneZwinny model rozwoju to metodyka projektowania systemów i aplikacji.VBScriptVBScriptTechniki i zasady programowania, takie jak analiza, algorytmy, kodowanie, testowanie i kompilacja paradygmatów programowania w VBScript.oprogramowanie do projektowania interakcjioprogramowanie do projektowania interakcjiMetodologie projektowania interakcji między użytkownikami a oprogramowaniem lub usługą w celu zaspokojenia potrzeb i preferencji większości osób, które będą miały styczność z produktem, oraz w celu up...COBOLCOBOLTechniki i zasady programowania, takie jak analiza, algorytmy, kodowanie, testowanie i kompilacja paradygmatów programowania w COBOL.Pascal (programowanie komputerowe)Pascal (programowanie komputerowe)Techniki i zasady programowania, takie jak analiza, algorytmy, kodowanie, testowanie i kompilacja paradygmatów programowania w Pascalu.ABAPABAPTechniki i zasady programowania, takie jak analiza, algorytmy, kodowanie, testowanie i kompilacja paradygmatów programowania w ABAP.Programowanie prototypoweProgramowanie prototypowePrototypowy model rozwoju to metodyka projektowania systemów i aplikacji.metody analizy wydajności elementów ICTmetody analizy wydajności elementów ICTMetody stosowane w analizie oprogramowania, systemu teleinformatycznego i wydajności sieci, dostarczające wskazówek na temat pierwotnych przyczyn problemów w systemach informatycznych. Metody te pomag...DevOpsDevOpsPodejście programistyczne DevOps to metodologia projektowania systemów i aplikacji oprogramowania ukierunkowana na współpracę między programistami oraz innymi specjalistami ICT i automatyzację.ScalaScalaTechniki i zasady programowania, takie jak analiza, algorytmy, kodowanie, testowanie i kompilacja paradygmatów programowania w Scala.tworzyć środowisko 3Dtworzyć środowisko 3DOpracowywanie komputerowo generowanej reprezentacji 3d otoczenia, takiego jak symulowane środowisko, w którym użytkownicy wchodzą w interakcje.stosować techniki obrazowania 3Dstosować techniki obrazowania 3DWdrażać różne techniki, takie jak rzeźbienie cyfrowe, modelowanie krzywej i skanowanie 3D w celu tworzenia, edytowania, konserwacji i wykorzystania obrazów 3D: chmur punktowych, grafiki wektorowej 3D ...tworzyć postaci 3Dtworzyć postaci 3DTworzyć modele 3D, przekształcając i digitalizując wcześniej zaprojektowane postacie za pomocą specjalistycznych narzędzi 3Dtworzyć animacje obiektów trójwymiarowych od podstawtworzyć animacje obiektów trójwymiarowych od podstawOżywiać cyfrowe modele 3D obiektów organicznych, m.in. poprzez odzwierciedlenie emocji lub wprowadzenie ruchów twarzy bohaterów oraz umieszczenie ich w środowisku cyfrowym 3D.zarządzać lokalizacjązarządzać lokalizacjąModyfikacja treści lub produktu w odniesieniu do przeniesienia pomiędzy lokalizacjami poprzez wykorzystanie tłumaczeń treści lub dostawców usług w zakresie lokalizacji.szacować czas pracyszacować czas pracyPrzedstawienie dokładnych obliczeń czasu niezbędnego do wypełnienia przyszłych zadań technicznych w oparciu o przeszłe i bieżące informacje oraz obserwacje lub zaplanowanie szacowanego czasu trwania p...zajmować się planowaniem zasobówzajmować się planowaniem zasobówSzacować oczekiwany wkładu w postaci czasu, zasobów ludzkich i finansowych niezbędnych do osiągnięcia celów projektu.język programowania Haskelljęzyk programowania HaskellTechniki i zasady opracowywania oprogramowania, takie jak analiza, algorytmy, kodowanie, testowanie i kompilacja paradygmatów programowania w języku Haskell.teksturowanie 3Dteksturowanie 3DProces nanoszenia rodzaju powierzchni na obraz 3D.Project AnarchyProject AnarchyMobilny silnik gier, który stanowi platformę oprogramowania, składającą się ze zintegrowanych środowisk programistycznych i specjalistycznych narzędzi projektowych, zaprojektowanych do szybkiej iterac...Gamemaker StudioGamemaker StudioWieloplatformowy silnik gry napisany w języku programowania Delphi, składający się ze zintegrowanego środowiska programistycznego i specjalistycznych narzędzi projektowania przeznaczony do szybkich it...obsługiwać oprogramowanie do tworzenia grafiki komputerowej 3Dobsługiwać oprogramowanie do tworzenia grafiki komputerowej 3DUżywać graficznych narzędzi ICT, takich jak Autodesk Maya, Blender, które umożliwiają edytowanie cyfrowe, modelowanie, rendering i skład graficzny. Narzędzia te opierają się na matematycznej reprezent...

Czego wymagają pracodawcy

Szacunki modelu AI, a nie dane policzone z ofert pracy. Procent przy narzędziu to szacowany odsetek ofert, które o nim wspominają; wykształcenie i lata doświadczenia to typowe wartości dla tego zawodu.

Doświadczenie

JuniorMidSenior
0 lat3 lat7+ lat

Wykształcenie

Typowe wymaganie: Licencjat lub inżynier

Licencjat lub inżynier 55%
Magister 20%
Wykształcenie zawodowe 15%
Wykształcenie średnie 10%

Języki

polski(ojczysty)NativeJęzyk ojczysty — pełna znajomość języka od urodzenia.angielski(B2)B2Wyższy średniozaawansowany — porozumiewa się płynnie i spontanicznie z rodzimymi użytkownikami języka.

Narzędzia i technologie

Unity
65%
C#
55%
Unreal Engine
50%
C++
45%
Figma
40%
Blender
35%
Aseprite
25%
Godot
20%

Powiązane zawody

Zawody, które wymagają wielu tych samych kluczowych umiejętności, więc przejście do nich jest najkrótsze.

Najczęstsze pytania

Czym zajmuje się projektant gier?

Projektanci gier opracowują układ, logikę, koncepcję i grywalność gry. Koncentrują się na projekcie obszaru gry, specyfikacjach technicznych oraz wpisach właściwości numerycznych, które równoważą grywalność.

Jakich umiejętności wymaga zawód projektant gier?

Zawód projektant gier wymaga 18 kluczowych umiejętności, m.in.: cykl życia rozwoju systemów, programowanie sieciowe, algorytmizacja zadań, systemy tworzenia gier cyfrowych, grafika komputerowa.

Czy AI zastąpi zawód projektant gier?

Wskaźnik zagrożenia AI dla zawodu projektant gier wynosi 68/100 (wysokie ryzyko). Najbardziej narażone na automatyzację umiejętności: Programowanie wg modelu kaskadowego, przepisy dotyczące bezpieczeństwa ICT, używać języków znaczników. Najbardziej odporne: systemy tworzenia gier cyfrowych, programowanie komputerowe, oprogramowanie HeroEngine.

Ryzyko zastąpienia przez AI

68/ 100
Wysokie ryzyko
Niskie ryzykoWysokie ryzyko

To średnia dla całego zawodu. Test AI Career Shield (ok. 10 minut) pokaże, jak wygląda ryzyko w Twojej pracy i co możesz zrobić.

Sprawdź swoje ryzyko AI
Zobacz pełną analizę zagrożenia AI →

Informacje w skrócie

Grupa ISCOSpecjaliści nauk fizycznych, matematycznych i technicznych
Umiejętności niezbędne18

Dane rynkowe — Polska

Wynagrodzenie (miesięcznie, brutto)8,000 — 19,000 złMediana: 13,000 złSzacunek brutto dla całej grupy zawodów (klasyfikacja ISCO), na podstawie średnich rynkowych z 2025 r., a nie dla tego jednego zawodu. Rzeczywiste zarobki mogą się różnić.
PopytRosnący
Tryb pracy
Stacjonarnie 15%Hybrydowo 45%Zdalnie 40%

Czego Ci brakuje do zawodu projektant gier?

Darmowa analiza luk kompetencji porówna Twoje umiejętności z wymaganiami tego zawodu i pokaże, od czego zacząć.

Sprawdź swoje luki